BEAT BRIDGE : Mon projet « Jeu » de Vacances d’Été

Comment j’ai créé un jeu de plateforme rythmique en 10 heures grâce à l’IA et à ma passion du développement

🌞 L’Inspiration des Vacances

Cet été, comme à chaque vacance, je me suis fixé des petits projets pour occuper mes journées de repos. L’un d’eux était de créer un jeu de plateforme rythmique, inspiré du magnifique 140 de Jeppe Carlsen. L’idée était de combiner ma passion pour la programmation avec mon amour de la musique et des jeux rythmiques.

🤖 L’IA comme Partenaire de Développement

Pour ce projet, j’ai utilisé l’IA comme assistant de développement. Elle m’a aidé à :

  • Structurer le code de manière propre et modulaire
  • Résoudre les bugs de collision et de synchronisation
  • Optimiser les performances et l’architecture
  • Créer la documentation et les guides d’utilisation

L’IA n’a pas remplacé ma créativité, mais elle a accéléré considérablement le processus de développement, me permettant de me concentrer sur la logique du jeu plutôt que sur les détails techniques.

⏱️ 10 Heures de Développement Intensif

En seulement 10 heures de développement, j’ai réussi à créer :

  • Un jeu de plateforme complet avec 11 types de plateformes
  • Un éditeur de niveau intégré et professionnel
  • Un système de synchronisation musicale avancé
  • Une architecture modulaire et extensible

C’est la preuve que l’IA peut être un formidable accélérateur de créativité !

Le Concept de BEAT BRIDGE

BEAT BRIDGE est un jeu de plateforme 2D où chaque action est synchronisée sur la musique. Inspiré du légendaire 140, ici la musique n’est pas juste un accompagnement – elle dicte le rythme du gameplay. Les plateformes apparaissent, disparaissent, et se déplacent selon le tempo musical, créant une expérience de jeu unique et immersive.

Architecture Technique

Configuration Centralisée

J’ai développé un système de configuration modulaire avec game_config.js qui centralise tous les paramètres du jeu :

  • Physique : Gravité, vitesse de saut, vitesse de course, dash
  • Plateformes : Taille des cellules, comportements
  • Musique : BPM, volume, synchronisation
  • Interface : Couleurs, messages, contrôles

Système de Plateformes JSON

Chaque type de plateforme est défini dans des fichiers JSON séparés, permettant une configuration flexible :

{
  "char": "@",
  "name": "@", 
  "color": "#66ccff",
  "logic": {
    "behavior": "blinking",
    "blink_pattern": "alternate",
    "collision_when_visible": true
  }
}

Types de Plateformes Uniques

  1. # Plateformes Solides – Base stable permanente
  2. @ Plateformes Clignotantes – Visibles un beat sur deux
  3. % Plateformes Inversées – Visibles quand les @ sont cachées
  4. $ Plateformes Mobiles – Se déplacent horizontalement
  5. G Plateformes Tombantes – Tombent quand le joueur atterrit dessus
  6. C Plateformes qui s’Écroulent – Disparaissent après un délai
  7. D Plateformes à Délai – S’écroulent après un temps de grâce
  8. S Plateformes à Pics – Blessent le joueur
  9. T Plateformes Piégées – Pics synchronisés sur le BPM
  10. E Sortie – Objectif du niveau
  11. P Spawn – Point de départ

🎵 Synchronisation Musicale

Le cœur du jeu réside dans la synchronisation parfaite entre musique et gameplay :

const BPM = GAME_CONFIG.MUSIC.BPM;
const BEAT_DURATION = GAME_CONFIG.MUSIC.BEAT_DURATION;

// Les plateformes clignotantes suivent le rythme
const beatIndex = Math.floor(musicTime / BEAT_DURATION);
this.visible = (beatIndex % 2) === 0;

🎨 Éditeur de Niveau Intégré

J’ai créé un éditeur de niveau complet avec :

  • Interface intuitive avec palette de plateformes
  • Grille de repères tous les 6 cases (distance de saut optimale)
  • Navigation caméra avec molette de souris
  • Guide d’aide intégré expliquant chaque plateforme
  • Sauvegarde automatique des niveaux

🎮 Mécaniques de Jeu

Contrôles Fluides

  • Mouvement : Flèches/WASD
  • Saut : Espace/W (avec double saut)
  • Dash : Shift/X (avec cooldown)
  • Support manette : Compatible Xbox

Physique Réaliste

  • Gravité progressive
  • Momentum de saut
  • Collision précise AABB
  • Système de trail visuel

⚡ Fonctionnalités Avancées

Système de Sauvegarde

  • Meilleurs temps par niveau
  • Persistance des données
  • Interface de sélection de niveaux

Effets Visuels

  • Trail du joueur
  • Animations de plateformes
  • Feedback visuel des actions
  • Interface moderne et épurée

Architecture Modulaire

  • Code orienté objet (classes Player, Platform, MovingPlatform)
  • Configuration externe
  • Séparation logique/présentation
  • Système de plugins pour plateformes

🛠️ Défis Techniques Résolus

  1. Synchronisation audio-visuelle : Timing parfait entre musique et gameplay
  2. Collision complexe : Gestion des plateformes avec états variables
  3. Éditeur intuitif : Interface de création de niveaux user-friendly
  4. Performance : Optimisation du rendu et de la physique
  5. Configuration flexible : Système modulaire pour faciliter les modifications

Design et UX

  • Interface sombre moderne et élégante
  • Feedback visuel immédiat
  • Contrôles responsifs et intuitifs
  • Guide d’aide intégré et accessible
  • Éditeur professionnel avec outils avancés

🔧 Technologies Utilisées

  • Frontend : HTML5 Canvas, JavaScript ES6+, CSS3
  • Backend : PHP pour l’éditeur et la sauvegarde
  • Audio : Web Audio API
  • Architecture : Configuration JSON, système modulaire
  • IA : Assistant de développement pour l’optimisation du code

🎵 L’Expérience Musicale

Le jeu transforme la musique en élément de gameplay. Chaque beat compte, chaque rythme influence les plateformes. C’est une fusion unique entre jeu vidéo et expérience musicale interactive, rendant hommage à l’excellence de 140 tout en apportant sa propre identité.

🏖️ Prochaines Vacances

Ce projet sera repris lors de mes prochaines vacances avec de nouvelles fonctionnalités :

  • Niveaux additionnels avec patterns rythmiques complexes
  • Système de score basé sur la précision rythmique
  • Mode multijoueur coopératif
  • Création de musique intégrée à l’éditeur
  • Nouvelles mécaniques de plateformes

Conclusion

BEAT BRIDGE représente plus qu’un simple projet de vacances – c’est la preuve que l’IA peut être un formidable accélérateur de créativité. En 10 heures, j’ai créé un jeu complet avec une architecture solide, une expérience utilisateur soignée, et un système de synchronisation musicale avancé. L’IA n’a pas remplacé ma créativité, mais elle m’a permis de me concentrer sur l’essentiel : créer une expérience de jeu unique et immersive. C’est le parfait exemple de ce que peut accomplir un développeur passionné avec les bons outils et la bonne approche. Prêt à danser sur les plateformes ? 🎮

P.S. : Si vous voulez tester le jeu ou contribuer au projet, n’hésitez pas ! Le code est modulaire et facilement extensible. Et qui sait, peut-être que mes prochaines vacances apporteront encore plus de surprises ! 🏖️✨

https://dev.borninthe80s.fr/140